lunes, 15 de agosto de 2016

Solución punto #4 de la guía: Filtros (profundización)

Reporte con las consultas de los pacientes cuyo nombre contenga la sílaba AN o la sílaba EL.

URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1reEP5FGC0JsmU7dcGuJxoG_7J_3JOcqqeOqWZERGA-s/edit#gid=146442010

TRABAJO HECHO JUNTO A LA ALUMNA YANDA VALERO
Solución punto #3 de la guía: Filtros (profundización)

reporte que muestre las consultas que se le han efectuado a pacientes que se identifican con cedula de

ciudadanía o tarjeta de identidad civil y cuyo apellido sea Beleño o Rivera

URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DGmrmVjdMO47vtOHhdUwenvXiXQQFUEi-VAJi6E_F1M/edit#gid=264643444

TRABAJO HECHO JUNTO A LA ALUMNA YANDA VALERO
Solución punto #2 de la guía: Filtros (profundización)

reporte con el documento, nombre y apellido de los pacientes que no cuentan con los datos de fecha de

nacimiento y edad, o los tienen mal registrados.

URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/158zD3mKX-y7iImt3zEUTsFxuSQPA3ELI8Yii6GA0Ur0/edit#gid=1068985940

TRABAJO HECHO JUNTO A YANDA VALERO

sábado, 23 de julio de 2016

Solucion de la guia: Procesamiento de datos mediante hoja de calculo
Estudiantes : Yanda Valero y Hasbleidy Robinson

A. Tomaria el tiempo de revisar cada registro minuciosamente y poder ordenarlos en un periodo de tiempo estimado de 45 minutos

B. Solo seria cuestion de organizarlo mediante una funcion establecida y verificar si esta correcto dentro de un periodo de 10 minutos

C. Se considera eficiente la solucion ya que se verificaria y quedarian resultados correctos, el administrador claramente quedaria conforme ya que es una constancia de que los registros esten correctos, a menos de que este querria mejor algo rapido pero sin ninguna constancia de que esta correcto

lunes, 9 de mayo de 2016

sábado, 30 de abril de 2016

lunes, 28 de marzo de 2016

la realidad virtual y la realidad aumentada


La realidad virtual:



Se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.



La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.



Además, también nos permite hundirnos completamente en un mundo virtual, desconectando los sentidos completamente de la realidad teniendo la sensación la persona que está dentro de que la realidad corresponde en el mundo virtual.



Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina y la simulación de multitudes.

  • La reconstrucción de la herencia cultural: 




consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.


  • La aplicación en la medicina:





 la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o la simulación de operaciones en caso que sea necesario.

  • La simulación de multitudes:


consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.

Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.

En conclusión, la realidad virtual la podemos definir como una de las muchas ramas de la informática que han velado por el progreso en diferentes ámbitos del conocimiento, facilitándolo continuamente. De igual manera que muchas ramas de la informática, con el paso del tiempo los sistemas se han especializado hasta llegar al día de hoy en lo que el mundo virtual y el real son más cerca que nunca.

la realidad aumentada:



La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Componentes de la realidad aumentada:


  • Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.


  • Software y juegos para realidad aumentada



Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).
LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a  través de laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

TransFormers Augmented Reality(AR):

https://www.youtube.com/watch?v=_BiUyBuC6Bk



  • Aplicaciones con realidad aumentada

La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano en New York.

El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje como lo muestra este vídeo:

virtual box simulator:





miércoles, 9 de marzo de 2016

Respuestas Sobre el Vídeo

¿Que implicaciones de tipo ético y de imagen personal tienen cada una de las decisiones para cada personaje de la historia?

R// Aquí se implica mucho el sentido de pertenencia de Clara, ya que al encontrar un objeto que no le pertenecía y estar al tanto de que el dueño la buscaba lo mas correcto que podría hacer era entregarle la agenda al Sr. Faio

así que el final #1, la acción de clara estuvo mal puesto que conservo lo que no le pertenecía a pesar de saber que el dueño se encontraba buscando la agenda. en este caso, se podría decir que afecta mucho a su imagen personal ya que queda como una ladrona ademas de no poner en practica sus valores éticos

por lo tanto... en el final #2, tubo un actuar muy correcto ya que devolvió el objeto que no le pertenecía, a su dueño recibiendo una recompensa a cambio con un valor mayor a el valor comercial de la agenda


¿Que consecuencias de tipo económico pueden darse en cada final planteado para la historia?

R//En el primer final, Sara no tubo que comprar otra agenda ahorrándose $25.000, mientras que Fabio perdió una posible gran cantidad al perder la agenda de todos sus negocios

en el segundo final, fue de beneficio para ambos personajes ya que Sara obtuvo como recompensa mucho mas dinero del cual esperaba y Fabio obtuvo u pertenencia que le podría permitir muchos posibles ingresos en su negocio


¿Porque piensas que se justifica estudiar los computadores y los programas en informática?

R// Por que pienso que son las herramientas mas fundamentales que existen en la informática ya que son mas útiles y mas organizadas ademas nos sirven mucho en el día a día en nuestras diferentes actividades


Diversos autores indican que nos encontramos viviendo en la
 sociedad del conocimiento, debe investigar en que consiste la
 misma, además ¿qué importancia tiene la informática y las 
Tics para el desarrollo humano hoy?

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO: El término ‘sociedad del conocimiento’ ocupa un lugar estelar en la discusión actual en las ciencias sociales así como en la política europea. Se trata de un concepto que aparentemente resume las transformaciones sociales que se están produciendo en la sociedad moderna y sirve para el análisis de estas transformaciones. Al mismo tiempo, ofrece una visión del futuro para guiar normativamente las acciones políticas. 
La revisión de la bibliografía de referencia indica un uso diferente en los ámbitos lingüísticos alemán y español. En el ámbito alemán el uso de este término está asentado desde el principio de los años 1990, teniendo como una de sus referencias el trabajo de Nico Stehr. En la misma época se estaba utilizando en el ámbito de habla española casi exclusivamente el término ‘sociedad de la información’. El uso del término sociedad del conocimiento es más reciente y tiene como punto de referencia el trabajo de Manuel Castells, que ha acuñado, a su vez, el término de la sociedad red.


IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA Y LAS TICS: 

INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
TICS: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.

En conclusión, se podría decir que estas son muy importantes ya que nos brindan conocimientos a demos de tratamientos automáticos ademas de facilitarnos información y comunicarla de un lugar a otro

Fuentes: